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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説死運びの餓狼 禁封されし魔眼 ■紹介動画 ■基本データ 強撃の魔王バロール レアリティ Common 召喚条件 バロール(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 斉藤 壮馬 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 9 6 7 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 10 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ※ Ver1.2よりナイト及びレンジャーのコストが減少。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 死運びの餓狼 魔法 2 敵に対し誘導する弾を射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 禁封されし魔眼 魔法 1 石化効果のある魔眼の光を放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で5体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 出が早めの魔法攻撃と石化効果の誘導弾の両スキルの組み合わせとなっている。 死運びの餓狼 敵に対し誘導する闇弾を3発投射し、ヒット時に小ダメージを与える。 一部の杖のホールド攻撃がらのコンボにも使用可能。 一部の杖のA溜め1型と同じ自動ロックタイプ。 かつ、射出に溜めが必要なく、即出る。 特筆すべきは自動ロック範囲で、前方150°くらいは優にある。 A溜め誘導弾は案外しっかり狙わないと誘導してくれないが、 こちらは画面外の敵まで勝手に認識してすっ飛んでいく。 射程はほぼ初期杖A溜めくらいしかない。 ダメージもそう多いわけではなく、何らかのコンボ追撃用か。 公式で示されているのは、ウィッチスタッフB溜め浮き上げからの追撃で入る。 その他の杖は…まずA溜め系はほとんど転倒させてしまうので、起き上がり無敵に丁度合ってしまいあまり有効でない。 唯一、呪殺の杖を装備している場合はA溜めよりリーチが長く、遠距離対応に使える。 B溜めとの連携は、ウィッチスタッフ以外が即時転倒させてしまうので、同様に有効でなさそう。 MPを消費しない、タダで撃てる魔法としても貴重。 ただし、それを溜めるのにMPを消費して魔法を当てなければならず、魔法無料化という次元にはならない。 インパクトは薄いが、細かいところでちょっとずつ挟んでいくスキルか。 ロック対象に眷属兵も含むことに注意が必要。 禁封されし魔眼 石化効果のある大型誘導弾を放つ、弾速は遅いものの同一対象に複数回ヒットする。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で5体までの敵を指定できる。 石化効果に掛かった敵は何らかの手段で解除しない限り、一定時間後に即死する。 途中で止めたくなった時は、ロック操作中にL2を押せば、前転で中止できる。 対戦ゲームにあるまじき敵は死ぬ効果が登場。 石化効果はデバフの1つで、「効果時間終了時9999ダメージを与える」というもの。 自身に石が寄り集まるようなエフェクトとSEが生じ、最期の瞬間に一気に石になって即時消滅。 一旦掛かってしまうと、解除には次の方法しかない。 リバースを成功させる。バフとデバフは英霊に引き継がれず、プレイヤーに対しては浄化される。 英霊状態で掛かったあと、リバース時間が終了する。バフとデバフはプレイヤーに引き継がれない。 癒しの彫像でデバフを取り除く。 自害せよウォーリアー すなわち、このアーツは敵に、持っているリバースを吐くか死ぬかの二択を迫るものといえる。 リバースを吐いても一定の戦果は得られるだろう状況で当てると、むしろ相手の決意を固めさせてしまうことも。 神将防衛でリバースを吐くのは非常に損なので、神将攻撃時に外から投げ込むと敵は非常に困る。 ただし、神将は霊脈でもあるためたとえ死んだとしても戻ってくるのは早い。それに癒しの彫像が近い。 最も確実な英霊対処方法のひとつではあるが、石化までの時間のため敵英霊の最初のアーツを止めることはできない。 ソウルリバースは、英霊が神将に特攻してアーツを当てた回数により勝敗が決するという側面がある。 このアーツが遠因となって敵の味方神将前リバースができなくなるよう立ち回ると、勝利を導けるはず。 ■紹介動画 ©SEGA
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《雀酒》 No.855 Command <第十弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがコマンドだった場合、〔このキャラクター〕をスリープ状態にし、〔あなた〕はXダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 (常時)(3): 〔このキャラクターにセットされている「雀酒」1枚〕を破棄する。 攻撃力(+2)/耐久力(+1) 「このお酒美味しいわねぇ」 「伝説のお酒、『雀酒』を復活させたものだもん」 Illustration:茶葉 コメント 毛色の変わった狗符『レイビーズバイト』。ダメージが発生する条件が、このカードの効果で破棄されたデッキトップのカードがコマンドカードだった時だけなので、ダメージソースとして安定しない部類になる。デッキ破壊カードとして使えなくも無いが、3コスト払えば破棄出来てしまうため、安定感の無さに拍車がかかる。 コマンドがめくれなければ+2/+1修正はそのまま使えるので、デッキ内容が極端であれば自分のキャラに使っても良い。とはいえ、これ自体がコマンドである以上、コマンドがめくれる可能性を0にするのは非常に難しく、そんなデッキでこれを採用する必要があるかも疑問である。 関連 第十弾
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デッドオアライブ 脚部特性一覧 登場 8 9 S デッドオアライブ 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 格闘攻撃のクリティカル時に、脚部パーツの性能が上昇する効果を持つ。 後述の様に、作品を重ねる毎に効果が上昇している。 また、格闘技にはアサッシンなどの確実にクリティカルが発生するものが存在するため、この特性を活かしやすいのも特徴である。 名前の由来は主に生きるか死ぬか、生死を問わず、という意味で使われるデッド・オア・アライブ(英 dead or alive)より。 西部劇の手配書やスピンオフのビーチバレーでも有名な、某格闘ゲームのタイトルで知っている方も多いだろう。 なお、誤解されがちだが脚部特性名はデッド オア ライブであって、デッド オア アライブではない。 メダロットシリーズではパーツ名などを8文字以内で表記するため、この様に短縮されたものと思われる。 特性説明 メダロット8 格闘攻撃によるクリティカル発生毎に脚部パーツの格闘性能+2。(※最大+10) メダロット9 格闘攻撃によるクリティカル発生のたびに脚部パーツの格闘性能+3。(※最大+15) メダロットS 格闘攻撃によるクリティカル発生毎に、最大5回まで装甲値以外の全性能が上昇する。 上昇値は、パーツランクに伴って向上する。 ランク☆3時はプラス6%、ランク☆5時はプラス10% なお、本作では新たに充填・冷却中ーーガードされない限り確実にクリティカルが発生する格闘技、クロスショックが登場しており、発動しやすさが増している。 関連項目 対になる脚部特性 トリガーハッピー 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? 脚部特性一覧
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ラスト・チーム・アライブ ルール 復活なしの撃ち合いで、最後まで生き残ったチームの勝ち。 武器やアーマーを拾うことができる。 デスマッチとは異なり敵・味方・アイテムの位置は常にマップに表示される。 一部乗り物を使用したゲームもある。 常に敵味方の居場所が表示されているため、敵を倒すためには素早い判断力とテクニック、さらに仲間との連携が必要。 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 解除ランク 依頼元 ミッション名 プレイヤー アルタ バニング アラモの戦い ロスサントスの戦い ラトンの戦い セノーラの戦い 沿岸ルート サイプレス・フラット デル・ペロ高速道路 デル・ペロ波止場 イースト・バインウッド 野営 フリジット工場 グランド・セノーラ砂漠 グレイプシード農場 ヒューメイン研究所 コルツ リトルソウル ジョサイア山 N.O.O.S.E パレト・ベイ パレト・ベイ - 戦車 刑務所 発電所 リッチマン・ビッグハウス 高層ビル スタブ・シティ 排水管 - 戦車 タタヴィアム・ドライブイン ランド・アクト・ダム 市役所 ブドウ園 バインウッド・ヒルズ フォン・クラステンバーグ
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知行 村役 初期能力詳細情報 名前 里雀 職業 僧 ---- ---- 腕 力 4 土属性 2 耐久力 6 水属性 3 器用さ 6 火属性 5 知 力 8 風属性 1 魅 力 3 水田適性 6 畑適性 --- 林地適性 --- 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 --- 工房適性 --- 村適性 --- 市適性 --- 櫓適性 --- 堤防適性 --- 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕力 耐久 器用 知力 魅力 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 * 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
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知行 村役 初期能力詳細情報 名前 里雀 職業 僧 ---- ---- 腕 力 4 土属性 2 耐久力 6 水属性 3 器用さ 6 火属性 5 知 力 8 風属性 1 魅 力 3 水田適性 6 畑適性 --- 林地適性 --- 牧場適性 --- 鉱山適性 --- 漁場適性 --- 工房適性 --- 村適性 --- 市適性 --- 櫓適性 --- 堤防適性 --- 官位の必要性 × 働きぶり 不明 仕事の成果 不明 成長 Lv 腕力 耐久 器用 知力 魅力 土 水 火 風 水田 畑 林地 牧場 鉱山 漁場 工房 村 市 櫓 堤防 * 特記事項 レベルアップでの適正変化など分かりましたらお書き下さい。 名前 コメント
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「楽してズルしていただきかしら!」 PEACH-PIT作の漫画『ローゼンメイデン』の登場人物。「カナリア」と読む。 人形師ローゼンが制作した「ローゼンメイデン(薔薇乙女)」シリーズの第二ドールであり、人工精霊ピチカートを相棒に持つ。 CVは 志村由美 氏。アルカナハートの廿楽冴姫と同じ人だったりする。 姿同様かなり幼い性格であり、なおかつ自信家であるが失敗も多い。 上記のセリフで分かるように策士を自称しているが、実際には自滅に近い形で全て失敗している。 当初は真紅達を倒すべく暗躍していたが、失敗続きのために敵とすら認識されていなかった。 さらには成り行きで協力することになってしまったりもした。 好物は甘い卵焼きで、天敵のカラスとしょっちゅう奪い合いを演じている。 このようなドジっ娘であるが、実力の方は折り紙付き。 バイオリンを使用し、風や音波を利用した攻撃を得意とする。応用性が高く、さまざまな使い方が可能。バイオリンの弦での接近戦も可能。 第六ドールである雛苺がやられた直後に真紅と戦った時は、ほぼ互角の立ち回りを見せた。 …まぁ戦闘描写はわずか数コマだったが、そこはローゼンメイデンにはよくあること。 下手に策を考えないで真正面から行った方が強いのでは とはファンにも言われたツッコミである。 だが、バイオリンを使用する以上、弦を切られると技の多くが使用出来なくなる(修復は可能)。 原作よりも具体的な戦闘描写があるアニメ版でも戦闘スタイルは変わらず 桜田家に突撃した際には、翠星石、蒼星石、雛苺の三体を相手に圧倒するなど(まあ三体共戦いを拒んでいた連中だったが) それまでのドジッ子キャラが嘘のような活躍をした。 が、真紅により一撃で全てのバイオリンの弦を切られてしまい敗北。 最終決戦時には真紅や翠星石からも「来ないほうがいい」「へろへろのバイオリン演奏なんてお呼びじゃない」などとボロクソ言われてしまった。 実際に戦いの最中、ほとんど翠星石に守られ、ほとんどの技が他のドールに通用せず、水銀燈には「耳障り」と酷評される始末。 それでも全く防御反応をしていないとはいえ薔薇水晶の腕を引きちぎるなど、最期には意地を見せた。 原作では蒼星石がアリスゲームに敗れた次の回に登場というかなり唐突な取って付けたかのような登場で ドジっぷりが災いして中々桜田家に侵入出来ず、その間に真紅とジュンの絆、ジュンの引きこもりの切っ掛け、水銀燈の過去等どんどん話が進行していき、 本編に絡み始めたのはなんと 初登場から約単行本一冊分進んでから という酷い置いてけぼりを食らっている。 まあ過去話の合間合間にちょくちょく顔を見せていたため作者に忘れられていたわけではないのだろう…多分。 そしてやっとの思い出桜田家に突入するも翠星石・雛苺はおろか、真紅にすら名前を覚えてもらえていなかったことが判明。 アニメ第二期で登場した際には、前述の三人になんと蒼星石を加えた四人に「誰?」などと言われる始末。 挙句「かにみそ」や「かながわ」などと名前を間違えられていた。 現実でも「金糸雀」を(造語の庭師姉妹と違って辞書にものってる単語なのに)ちゃんと「かなりあ」と読めない人は結構多く、 読者および視聴者から「きんしじゃく」「きんいとすずめ」「キム・シジャン」などという呼び名が付いたりと、 ローゼンメイデンの姉妹の中でもかなりネタ扱いが多い。 しかし、影の薄さが幸いしてか、移籍前の最終話では人形の実体を持たずに精神体(アストラル)で暗躍する白薔薇の末妹、 第7ドール雪華綺晶(きらきしょう)によって他の姉妹が脱落、体を失うなどと大混乱に陥る中で彼女だけ助かっていたり、 ヤングジャンプへと連載が移籍した後は、他の姉妹が力を合わせても突破出来ない雪華綺晶の水晶の壁を破壊したり、 別世界のジュンと(旧作の)ジュンを繋ぐ役割を担ったりと、これまでの影の薄さを吹き飛ばす様な活躍ぶりである。 人間の契約者は草笛みつ。 重度の人形マニアのOLで、アリスゲームも遊び程度にしか認識していない。 かわいい服で金糸雀を着飾らせることが大好きで、他のドール達も被害にあった。 彼女の頬擦りは摩擦で相手の頬がとんでもないことになるらしい。 趣味のためならカード破産も残業も辞さないダメ人間であるが、主人公・桜田ジュンの才能を見抜き、立ち直らせる最後の切っ掛けを与える。 他の契約者達が皆心に弱さを抱え、脆さを見せる中でひたすらに前向きな彼女の心の強さ、芯の強さは抜きん出ている。 後述のように水銀燈に対して自然体で接することの出来る金糸雀であるが、草笛みつも同様であり、 彼女を「高級な猫みたい」と評して、「ああでも本能はダメと知らせても命にかえてお触りしたい抱っこしたい…ッ」 と即座に(一方的ではある)打ち解けた。 彼女と金糸雀のタッグは『ローゼンメイデン』という作品中で最高の安定感である。 唯一彼女より先にローゼンに製作された(と思われる)姉とは、連載開始以来の長い間絡みや会話が無かったが、 ヤングジャンプに移籍した後に2人は邂逅。金糸雀に対しては強く出られない水銀燈という意外な関係が明らかになった。 他の姉妹と接する時は何かと棘を含んだ言い回しや、些細なことに反発しがちな水銀燈が金糸雀の前ではごく普通の姉妹のように振舞い、 金糸雀は他の姉妹との絡みではボケ役に回りがちなのが、水銀燈に対しては口うるさい母親のような言動になる。 やはり他の姉妹が存在しない「2人だけの時間」を知っている2人には何かがあるのだろう。 公式イラスト等で立ち絵で並んでいるのを見ると、本当に長女と次女か?と思えるほどの長身と短身による身長差がある。 …まあ、人形の背が伸びるわけではないのでこれ自体はおかしくはないが、初期に作られた割に雛苺のように子供っぽい性格をしており、 このためかアニメ版OPでは雛苺とセットで扱われたりする。 この世界だと水銀燈の完成が遅れた関係で、最初に完成しているドールのはずなのだが…。 「わたしたち、自分をかわいそうなんて思わないわ」 MUGENにおける金糸雀 ドロウィン氏が製作した金糸雀が存在していた。 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 典型的な遠距離タイプであり、遠間から「攻撃のワルツ」や「追撃のカノン」 中距離から「衝撃のコンチェルト」で削っていく。 また、攻撃に対する当て身技「反撃のパルティータ」も持っており、接近対策もされている。 超必殺技「破壊のシンフォニー」は、自分を中心にして竜巻を発生させる大技であるが、 持続時間が長く、遅いが左右移動も出来るため、混戦で使用されると驚異的な威力を発揮する。 なお、移動速度の早い匍匐前進が可能だが、長時間続けているとエラーが出てMUGENが落ちるので、多様は禁物。 黄金の仮面伝説のikuiku氏によって他のローゼンメイデンと共にAIが作られたが……彼女だけAIが公開されなかった。 理由は強過ぎて方向性を決めかねているかららしい。 どのくらい強いかはこちらを参照(11 24~) そして調整の末、遂にAIが公開された。 バランスモードとチキンモードの2つのモードが存在し、バランスモードはヒット&アウェイしつつ、一撃技も含む様々な技を使う。 まともに格闘させたいならこちらを推奨とのこと。ただし、こちらのモードでも画面端でゲージが潤沢にあれば10割かますことも出来る。 そしてチキンモードだが、こちらはデフォルトAIのリミッターを外して精度を上げたといった感じで、要するに砲台。 距離を取ってひたすら飛び道具を連射し、ゲージが溜まったら「ディスコード」ぶっぱなす。ガードの固い相手だと何もさせずに削り殺すことも。 こちらのモードは常時ゲージMAXだと狂クラスに足を踏み入れるとのことなので、 ゲージ上昇やゲージMAXといった特殊ルールの大会に使用する際はご注意下さいとのこと。 + 大会ネタバレ タッグトーナメント-アリスゲーム杯-ではキム・カッファンとキムさん家というタッグで参戦。 キムが前衛、金糸雀が後衛となり暴れ回った。さらに一人になっても当身技や超必殺技などで上手く立ち回り優勝した。 出場大会 Anime&Comic VS. タッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! ランセレで即興タッグトーナメント タッグトーナメント-アリスゲーム杯- 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 Let s餌やり!★取りサバイバル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! 超お神杯凶上位前後タッグバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 お神リスペクトタッグ大会 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) クソゲーからリアルファイト余裕でした 削除済み 新生男女タッグトーナメントII【ババァ】 出演ストーリー Transfer Avengers(クロスオーバー「黄金の仮面伝説」枠) 黄金の仮面伝説 金糸雀はアリスを目指す (主役) 魔理沙の宅配便(クロスオーバー「黄金の仮面伝説」枠)
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霧崎 雀 趣味で美少女をしているライトノベル作家です 『怨獄の薔薇姫』 『災害で卵を失ったドラゴンが何故か俺を育てはじめた』 『堕ちたる棋士の異世界流離譚(書き下ろし原作)』 などやりました! プロフィール 名前 霧崎 雀(きりさき すずめ) 何系Vtuber? 作家 身長 160前後 - 詳細は秘密。雀だもの。 年齢 おじさん - 鳥類的には大人かも(まぁ秘密だけど) 特技 - 小説など物語を作ること- 早寝早起き - アラームなくても特定時間に起きる ファンネーム - 読者さん- 宿泊客 配信内容 - ゲーム実況- 執筆テクニック- 歌ってみた 挨拶 - 朝・昼・夜ちゅん- おつちゅん Twitter YouTube どんな人物? 絵師:whoz live2d:ののん 自作品の宣伝になるかとVtuberを始めたが、活動を通じてTSF小説を書くことに悟りを開き、今はVとして伸びるよりもただ可愛くなりたいだけのヘビーファンタジーラノベ作家。 概ね毎日6時に起き、モンエナを飲み、小説を書き、夜にゲーム実況配信するという狂気的に規則正しい日々を送る。 FPSと弾幕シューティングが生理的に無理。DbDはかなり真面目にやってる。 とある占い師によると、決してバズらない星の下に生まれたという話。 passeri(スズメ亜目)に引っかけてパセリを身に纏う。 オススメ動画 【そばかす】 1周年の節目、初の歌ってみた 可愛いことを追及して歌いました!とても自然だと思う…! 【もらい泣き】 思ったより低い歌だった! Aメロが結構ギリギリの低さだった…頑張りました! 時速100kmのたかしくんで学ぶ三幕構成【プロ作家・霧崎 雀の執筆テクニック】 三幕構成の説明なのですが… さんすうのたかしくんでわかりやすく説明しようと試みました。 皆へ一言 宇宙がもう一つ発生するくらい可愛くなりたいので修行の場を求めてサーバー参加希望します。対戦よろしくお願いします。 ちょっとした小話 プロ作家だけどブラインドタッチができない 文化庁からお金をもらったので準備を整えた バ美っと!Projectページへ
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ここでは雀荘765のメンバーと打ちたい場合について解説です 1.日時・場所を決める&メンバーを集める メンバーは日本各地に散らばってますのでメンバーを集めてから場所の設定をして やっぱり行けないなどと言うこともありますので、先に場所をきめてしまうのがいいかもしれません。 日時も同様先に決めておいて後で微調整くらいが良いんじゃないでしょうか。 こんなん作っておきました→オフ会、ミニオフ会募集掲示板 2.開催地が決まったら雀荘を探しましょう。 開催地の最寄駅 雀荘でググれ もしくは雀荘検索サイトがいくつかあるのでそこから http //www.mahjong-navi.com/ http //www.navijan.com/index.php http //tokyomj.com/mb/ セット専門と言うところも有りますしセット専用フロアを備えた雀荘もあります 最寄駅で上記のような店舗が見つからなかった場合 検索で引っかかった雀荘に電話して セット○組で×時間ほど打ちたい と聞いてみるのが良いと思います (一度問い合わせをしないで雀荘を決めたため失敗しましたorz) サンマ打ちたい場合もできるかどうか、1卓あたりが4人打ちと同じかどうか聞いておきましょう。 3.料金について 学生・一般で値段が違うところもありますが 「1卓、1時間当たり」の料金の支払いになります 大体1時間1000~1500 安いところで880円とかあります 6時間打ったら1500~2250円てなもんですね (蒲田オフの際は1h1200円 7時間で一人2100円でした) ドリンクはフリードリンクだったりそうでなかったり 4.点数計算について これが駄目でリアルで打つのが嫌なんじゃよー と言うアナタ なんとかなります!できる人が一人入るはずですから! 別に気を使うことはないデスヨー。 でも出来るようになりたいって人もいるでしょうから点数計算で簡単に説明します 5.ルールについて ●ルールなどは混乱しないために基本的に天鳳準拠推奨です。 ●基本的に後付け有&喰い替えなしダブロン有で 喰いタン有で赤を入れるかどうかは 点数計算楽にする為にも赤あり推奨のような気がしないでもない(打つ前に決めるべし) ●基本ノーレートですので別に必要はないんですが・・・記録をつける場合 25000持ちの30000点返しオカはトップ総取り順位ウマは1位+20 2位+10 3位-10 4位-20で ●その他細かいことは→http //tenhou.net/man/#RULE ●一部変えたい場合は必ず事前に協議しましょう。 6.チョンボについて 以下の行為についての罰則です。とりあえず雀荘765公式見解が欲しいな~ ってことで仮に作成したのでこうした方がいいという意見があればフォームからお願いします。 ●フリテン和了(倒牌)・・・和了放棄 (協議によっては満貫払) ●フリテン和了(宣言)・・・和了放棄 ●ノーテンリーチ・・・・・・流局時発覚した場合満貫払い 1~2巡以内に自己申告なら和了放棄の上ALLツモ切り ●誤ロン・ツモ(倒牌)・・・和了放棄 (協議によっては満貫払) ●誤ロン・ツモ(宣言)・・・和了放棄 ●誤ポン・チー・カン・・・・取り消しの上1000点供託 ●本来取る所以外からツモ・・元に戻して本来のツモを取り1000点供託 しばらく過ぎてから気がついた場合1000点供託して続行 ●多牌、少牌・・・・・・・・和了放棄 (協議によってはノーカン) ●山の牌をこぼす・・・・・・100点供託(協議によってはノーカン) ●対局中にボタンを押して河の牌を卓の中に落っことす→満貫分供託 リアルで打つのは初めてなどの人には優しくしましょう。 ※供託・・・流局時のリーチ棒のように上がった人がGETできる点棒を場にさし出すこと。 ※和了放棄の場合、ポン、チー、カンも禁止とする。 7.マナーについて 強要することではないのですが円滑なゲーム進行のためこうしましょうという事。 ●騒ぎすぎない(いくら楽しくてもほかのお客さんに迷惑をかけないようにしましょう) ●飲食などで卓や牌を汚さない、ゲーム進行を妨げない(軽いものにする、ゲーム前に済ましましょう) ●喫煙は事前に断わりを入れる、飲酒はほどほどにする。 ●ゲーム開始時対面が取りやすいよう山を少し前に出す(右手で取ることを考え右を前に出しましょう) ●先ヅモをしない、打牌前にツモ牌を手の内に入れない(ツモった後鳴かれても戻すように) ●和了時ツモ牌を手の内に入れてから倒牌しない(点数申告などの妨げになるため) ●一度卓に付けた牌はそのまま切りましょう(鳴きや和了りの反応をしてしまうため) ●ポン、チーなどの発声ははっきり行いましょう(チーが入ったからポン、ロンなどもやめましょう) ●三味線はやめましょう。ただし空気による(フリーの時は絶対だめ!) ●相手に牌を投げつけない(血抜きの刑) ●鳴きの推奨手順①はっきりと発声②鳴く部分を晒す③牌を切る④相手の捨牌を取って右に並べる フリーでは速かなゲーム進行をのため②と③が逆、競技などでは不正防止等のため③と④が逆なようです 間を取った①→②→③→④がバランスがよいかなーって ※この項目についてはツッコミ待ち というか基本的に自由? 最初はだれもできなくて当たり前、強要や厳しい指摘はやめましょう 参考:http //www.goodplayersclub.com/about/rule.html 記事作成者 雪真正義 指摘・ご意見お待ちしております。 鳴きの手順はフリーでも①②③④だと思うのでこの手順でいいと思います。ただ、チーするときは焦らずに、ポンがないか確認してから発声しましょう。ポンする人はチーの発声と重ならないようにすぐ反応できるようにしておきましょう。強すぎる引きヅモは場所によっては警告がきます。借り物の道具なので大切に扱いましょう。あとはまぁサイドテーブルは椅子の左にあるのを使うのが基本です。 -- Reaswell (2009-04-06 22 56 33) ②と③が逆になると、下家の打牌を見てから晒し方を変えることができてしまうので(例えば3467から5が出て、345でチーしようと思ったけど晒す前に下家が2を打ったので567で晒してロン)①②③④が基本ですね。まぁ、フリーで①③②④のお客さん結構いるけど・・・ -- パンターP (2009-04-08 08 56 53) 手積みのころから家じゃ①③②④かなー。 -- 瀬笈 (2013-03-02 08 47 09) ↑途中送信orz セット打ちとかフリーなら①②③④のほうがいいと思うのでこの手順でいいと思いますよ。 -- 瀬笈 (2013-03-02 08 49 32) 名前 コメント
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熊野本宮内を歩いている雀に話しかけると仲間になる。 無視して熊野本宮を出ると、後から追ってくる。 藤太の姉で気が強い。 死亡時の台詞 「神楽‥‥ごめんね‥‥。」 ◆初期能力 能力 職業 初期Lv. 体力 攻撃 防御 技量 術力 速さ 巫女 1 32 6+4 8+5 9 18 11 術 術 回数 宝珠護法 12 光神護法 1 浄化聖法 2 風乃言霊 2 土乃言霊 2 初期装備 装備 備考 玉串 攻撃+4 護法衣 防御+5 ◆装備 装備可能武器・防具 神具 法衣 ◆術 強力な回復術が低コストで使えるのが魅力。 名称 属性 射程 対象 効果 移動後の使用 宝珠護法 回復 ∞ 自分以外の味方単体 距離に関係なく味方一人の体力を回復 ○ 光神護法 回復 ∞ 自分以外の味方全体 自分以外の全ての味方の体力を完全回復 × 浄化聖法 治療 ∞ 自分以外の味方全体 自分以外の全ての味方の麻痺を回復 × 風乃言霊 風刃 1 敵単体 敵単体に攻撃 ○ 土乃言霊 麻痺 1 敵単体 敵単体に攻撃+麻痺効果 ○